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::产品概述::
OpenStage 光学动作捕捉系统
OpenStage 系统利用Organic Motion的核心计算机视觉技术,使电脑能够从认知角度“看到”人的复杂动作,并实时生成高度精确的3D实时跟踪数据,不需要紧身衣或跟踪设备。Organic Motion系统不再有标记、设置时间长、校准工作、阻塞故障及操作技术人员成本等方面的问题。相反,OpenStage 系统可以在几分钟内校准,提供对象包括简单道具和数据流的即时扫描,实时传送至动画和生物力学分析的领先的前缘界面。
OpenStage 系统专为满足商业动画制作、教育工作者和公众参展商的各种严格要求而设计。
OpenStage 系统提供以下强大的功能:
OpenStage 系统是快速执行预览和快速原型制造,以及完整的生产作业的理想选择。新推出的模块化软件使最终用户能够扩展系统并针对不同的实际应用进行定制。
组件:
1、高速彩色摄像机
2、一个图像处理器,获取来自14台摄像机的信息,并利用专有算法生成21根骨头的实时3D运动数据
3、软件插件和软件开发工具包(SDK),将实时3D数据无缝接入Autodesk的MotionBuilder动画软件、MotionMonitor生物力学软件或其他软件中,这些软件要求精确的实时3D运动数据。
技术规格
软件
硬件
校准
输出格式
支持服务
要求授权,但需单独购买
Stage是全球第一款无需使用标记点的动作捕捉系统,已经投入商业化生产。该产品使人体动作捕捉变得更为简便:设置、校准和高精度捕捉等一系列工作程序可在几秒钟之内轻松完成;被捕捉者(如:演员、患者、运动员和儿童)无需佩戴任何标记点即可进行动作捕捉。
Organic Motion公司代表了动作捕捉技术的未来。与目前市场上的同类设备相比,Organic Motion的产品并不依赖于目标物体的精确定位装置(如:被动式反射标记点、LED指示灯、惯性传感器等),而是通过使用软件来分析表演者的外形轮廓,从而实现动作捕捉。由于该技术的核心部分是软件的识别度,因此,该方法具备更大的可提高潜力,将会随着时间的推移而变得更好、更快。
Stage为动画领域和娱乐领域的动作捕捉赋予了崭新的定义,向游戏开发员、3D动画制作人员和特效工作室提供了前所未有的功能强大且简明易用的制作工具,动作捕捉和3D数据生成速度均超越其它产品。
Stage能够赋予动画制作人员更多的创造性,同时又大大减少了制作过程中所花费的时间和成本。Stage可将干净的3D动作数据串连起来直接导入到Autodesk MotionBuilder等动画软件,并逐帧生成3D网格和表面结构。
Stage将创意制作提升到了新的境界:用户可以针对大部分复杂动作直接生成干净的数据,创建实时预制视觉化文件、照片仿真模型、以及其它创新的动画应用,同时满足制作时间和预算需求。
此外,随着所捕捉数据类型的增多,Organic Motion的产品将会给用户带来更多的功能。在不久的将来,Organic Motion的产品将能够处理其它类型的数据,如被追踪物体的实时3D扫描信息等。这将极大地拓宽该产品的用途,让不经常进行动作捕捉的企业用户也能够使用。
喜欢Stage的10个原因
::应用范围::
适用于动画、娱乐、虚拟现实、游戏,公共场所的应用等诸多领域。
::技术特征::
::产品规格::
| 规格 | OpenStage 光学动作捕捉系统 |
| 扫描范围: |
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| 骨骼: | 21根骨头 – 分别为5至6自由度 |
| 延时: | 30 - 200fps,实时,约50 - 25ms的延迟 |
| 光照环境: | 室内使用,高频照明,节能灯或直流照明 |










