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Isotropix SAS Clarisse BUiLDER 视频处理
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Isotropix SAS Clarisse BUiLDER 视频处理

Isotropixisasoftwaredevelopmentcompanyfoundedin2011byformerCGArtists,SamAssadianandSebastienGuichou.Th

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Clarisse BUiLDER
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解决方案

Clarisse BUiLDER 让灯光师重获自主权。它全新、独一无二的基于节点的解决方案,使灯光艺术家能在序列、镜头或图层级别对环境进行非破坏性编辑,同时还能查看他们的预览合成(slap comp)。这种在最终镜头文档中进行实时编辑的能力使灯光师能重新控制图像,从而避免高昂的迭代费用或在部门间来回协调。在现有的预算内更高效地工作。为您的灯光师赋能。探索革命性的工作流程。

Clarisse BUiLDER:为当今的顶级工作室而设计的解决方案。

在 CLARISSE IFX 基础上全方位强化

使用超强版的 Clarisse iFX,它为满足大型工作室的复杂渲染需求而设计。Clarisse BUiLDER 通过易于使用和基于节点的场景构建方法强化 Clarisse iFX 的解决方案。成果就是业内最深入的灯光、外观开发和渲染工具搭配在最终渲染预合成上拥有最高可见性的技术实力。

  • 在 BUiLDER 的集合构建节点图中使用 Clarisse iFX 的所有场景打包工具
  • 交互性和可见性融合灵活性与可扩展性
  • 简易的流水线集成和深度定制

同时从宏观与微观角管理您的场景

通过一个历经四年研发的程序性、基于节点的非破坏性工作流程控制任何场景。凭借逻辑或运动学层级结构,用户可从宏观上在序列级别管理总体资源,或缩小到在节点级别进行微观编辑,且都是在同一个界面操作。它是大规模处理复杂场景的终极软件。

  • 对场景集合、外观开发、灯光等进行详细或彻底改变
  • 全面控制:非破坏性删减、隔离与合并资源
  • 完全可视化的交互式预合成

最终镜头文档的灯光和外观开发

在统一的应用程序和最终镜头文档中探索外观开发与灯光。艺术家能轻易改变环境中的纹理,分解角色的特定元素,或在序列或图层级别更换灯光。所有这些都可以快速将结果渲染为最终的交互式预合成。

  • 体验交互式视觉变化:不再需要测试渲染
  • 无需推算猜测:在镜头文档中看到您的更改造成的影响
  • 降低迭代成本:您的创意决策触手可及

体验前所未有的应用程序速度

Clarisse BUiLDER 配备先进和强大的评估引擎。只有必要的场景元素才会得到即时处理,复杂的项目文件也能超快导入,从而将您的等待时间降到最低,并可立即更改。渲染会立即启动,而生成第一像素的时间也极短,使艺术家的工作和迭代速度比以往更快。

  • 工作一目了然:在集合中的更改会交互式显示
  • 减少艺术家的停工时间:快速进行已延期的场景构建
  • 不用在优化上浪费您的时间:只会导入和处理必要的资源

灵活的内容创作:
非破坏性工作

Clarisse BUiLDER 的节点图和非破坏性界面使用户拥有当今最为灵活的外观开发和灯光流水线。当总监对镜头的想法有所改变,也不用进行费用高昂的迭代流程,或在流水线中翻来覆去地操作。在一个界面中就能实现小规模或彻底的变化。

  • 从简单易懂的模板中处理整个场景
  • 在极度复杂的场景中并行工作
  • 减少迭代流程的成本和复杂度

强大的编辑工具和超快的调试

有了 BUiLDER,用户在任何像素出现在屏幕前就能查看构造图与设定渲染设置。此外,他们甚至不用开启渲染就能创建模板与调试问题。这会提高工作流程速度,提升团队效率,也减少了延期次数。

  • 一个用于快捷设置和调试场景的专用工具
  • 快速参与:您无需等待场景导入就可开始对它处理
  • 融合良好的用户体验与深厚的技术沉淀
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