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Thea Render Thea Render 概念设计
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高精度和高性能

在 Thea 渲染中,我们引入了创新技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索所有可能的照明传输路径,提供最高的精度。

光模拟

强大的数学框架导致了一个非常强大的公正核心。它还可被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中执行计算,包括体积散射和光谱分散等高级现象。

高级材料系统

具有物理材料原始物和高级分层系统的材料系统是渲染引擎的核心。这些功能导致最现实和令人信服的渲染。

零设置时间

使用公正核心的一大优点是无需努力设置发动机。现实的结果产生没有任何文物。这样,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。

快速交互渲染

Presto 是非常有趣的工作,特别是因为你可以得到立即的反馈与生产质量,由于其快速,互动的反应。

内在

由于我们的几何压缩技术,数百万个实例多边形可以无问题地呈现。即使场景无法适应 GPU,普雷斯托仍然可以完全在 CPU 上运行。

卷和音

参与媒体和子表面散射使用我们优化的体积散射技术以完全精度解决。

艾德诺辛

Thea Render 支持 NVIDIA ®和英特尔®人工智能除名器,分别提供 GPU 和 CPU 加速脱名,用于交互式和生产渲染。

拆分框架

具有多个 GPU 的系统可以使用 Split Frame 选项将渲染的图像垂直分割成与机器上设备一样多的部件,从而获得更快的交互式刷新速度。

自定义组件评估

自定义材料和光评价允许用户选择哪些组件(如扩散、半透明、反射、传输和 SSS)将评估给定材料和光,从而删除不需要的贡献并加快渲染时间。

色调映射

在 Thea 渲染中增加了两个新的色调映射操作员。Filmic 允许用户完全控制高光和阴影,而 Reinhard 提供了自动压缩高动态范围渲染的强大方法。

背面材料

可将单独的材料分配到表面的后脸。这对没有厚度的模型(如标签、叶子等)非常有用。

恢复/合并渲染

用户可以停止渲染并在以后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或需要将工作转移到其他工作站时,这是理想的选择。

斜边

斜边可用于平滑物体的边缘,控制效果的半径和相邻人脸的最小角度。

特里普纳地图

三叶原是一种类似于立方映射的特殊制图技术,增加了从每个轴(x,y,z)混合投影。三元映射以及截止和锐度参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的紫外线坐标。

支持卢特文件

LUT 代表查找表,文件可用于更改图像的整体颜色和色调。

边缘斜坡程序

边缘斜坡程序允许根据相邻人脸的最小角度和边缘半径将颜色应用于表面边缘。

沃利噪音程序

沃利噪声程序能够创建类似细胞的结构,模拟水和石头等纹理。

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